バスドラムの球体部分の軌道に着目。
バスドラムアクション + 90度回転
バスドラムのヒットポイント = ジャンプの着地点
バスドラムの初期状態 = ジャンプの最高点
Bass Drum Action = Jumping Action
上記の公式を基に、パルクールなジャンプアクションを NOSE ALIEN[Cat Model]にインプットしました。
2015.09.01
バスドラムの球体部分の軌道に着目。
バスドラムアクション + 90度回転
バスドラムのヒットポイント = ジャンプの着地点
バスドラムの初期状態 = ジャンプの最高点
Bass Drum Action = Jumping Action
上記の公式を基に、パルクールなジャンプアクションを NOSE ALIEN[Cat Model]にインプットしました。